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[Thingthing同人]Don’t Touch, Don’t Pick, and Don’t Pass by 故事背景設定


 
鑒於Thingthing原作中透漏的資料不多,而又本作Don’t Touch, Don’t Pick, and Don’t Pass by(以下簡稱Don’t 3)中有許多對於Thingthing世界的推測和設定,加上想要推廣Thingthing遊戲的想法,因此我參考了Thingthing原作、由愛好者們所創建的Thingthing wiki,以及Don’t 3中場竟和劇情需求的寫了這一篇設定文章。

 
“Thingthing Series” and “Don’t Touch, Don’t Pick, and Don’t Pass by”

 
Thingthing是一系列Diseased Productions製作,並在PlayMonkey.com上發布的2D射擊遊戲,第一代的thingthing2005828日推出,至今已有四代,以簡單的操作、考據的武器、引人入勝的劇情為人喜愛。

玩家在遊戲中將會以第一人稱的方式,使用主角project.154,經歷從第一代的實驗室脫逃、第二代的遭到追擊,在第三代遭到同期出產的生化人project.153的欺騙,回到System.Crop,以及第四代project.154在檢視了自己的經歷之後,決定毀滅System.Crop,但最後落入陷阱,機能停止疑似死亡的劇情。

而本作Don’t Touch, Don’t Pick, and Don’t Pass by即是由Diseased Productions所製作電腦遊戲Thingthing所衍生創作出的作品,時間設定於第二代與第三代之間,敘述project.154隱藏在普通社會中,可能所遭遇到的種種事件。
 
Environment

根據原作裡的遊戲畫面,Thingthing的世界中曾經出現沙漠、綠洲等自然景色,以及類似科學園區的城市景象。因此參考了這些景色,並為了劇情所需衍生,在Don’t 3的故事裡,世界曾經因為高度的發展而達到極致的繁榮,但是之後因為自然環境無法承受,隨之而來的是極速的衰退,大部分的土地都變成了沙漠,空氣和水資源都汙染嚴重,儘管仍有極稀少的部分淨土,但是這些地方多半早已被企業集團買下。

氣候在Don’t 3的設定裡是典型的沙漠氣候,經常是久旱不雨,部分地區有沙塵暴的疑慮,日夜溫差的變化十分劇烈。順便一提,雨水酸化的問題也相當嚴重。

許多在前繁榮時期急速發展,並與產業景密結合的城市,都因為自然資源的衰竭以及產業需求的倒退而變成廢墟,即便是尚且活動的城市中,也有不少的廢棄建築,而又在講求快速發展的時代裡,城市多半沒有經過規劃,因此道路的分布十分錯綜複雜,可以比照迷宮。在廢墟由於隱密性高,因此是許多地下活動的場所,有些人也會選擇在廢墟居住。

另外在交通方面,目前少數城市之間還有火車通行,除此之外,城市與城市之間還存有一些殘破的柏油公路,但狀況不佳。

 
Society

關於Thingthing中的社會背景,原作中並沒有太多的透漏,因此這一部分多半是基於猜測所作的設定。

Don’t 3的世界之中,故事背景設定為未來的某一個大衰退時期,並沒有國家這個概念存在,而政府僅僅具備有貨幣的功能,因此社會上充斥著各種亂象,黑道猖獗、犯罪紛出、流民的問題十分嚴重。

取而代之主導世界的是高度發展的企業集團,這些企業壟斷了社會上的各種需求,並且將社會分隔出民間與企業內部兩者,相對民間的混亂,企業內部則是可以以理想國為名的安定,並且幾乎達到自給自足的供需平衡,企業成員們生活在企業所有的乾淨領地內,過著規律而穩定的生活,因此對於民間的住民而言,成為企業成員是擺脫悲慘生活的唯一方式。Thingthing中的System.Crop即是一家以生物科技聞名的巨大企業。而在Don’t 3中出現的秘書,則是一名從民間進入社會的擺脫者。

 
Trade

如同前述所言,整個世界在政府功能的架空以及資本主義的企業主導下,民間社會雖然混亂但是各種交易都相當發達。

其中尤其熱絡的是取代警察、軍隊的維安功能的賞金制度。不論死活、不論背景,只要能夠開得出價碼,只要能夠完成要求就可以獲得酬勞的制度簡單明確,因此相當盛行。除了在公開市場的懸賞外,也可以直接委託有效率或者信任的賞金獵人,但是酬勞的部分可能會比公開懸賞還要高上許多。由於賞金獵人是個招人怨恨的職業,因此也有不少賞金獵人同樣也是被懸賞的目標。私底下的尋仇也十分常見。Don’t 3中的菸槍,以及遇見菸槍後的154都是從事這個職業。

另外由於資源的缺乏,因此到廢墟或者城市邊緣拾荒的工作也很盛行,只是利潤不高,多半是由社會底層的小孩或者老人從事,在撿拾一定數量的可用廢物後帶到交換所或者當鋪去換取錢財或者資源兌換券。不過交易的過程中容易被交換所剝削,交易的物品也很有可能被其他比較強勢的撿拾者搶奪,但在弱肉強食的社會中這是沒有辦法的事。Don’t 3中的小女孩即是一名拾荒為生的撿拾者。

除此之外,軍火、毒品、情報和賣淫交易也十分活絡,價格方面,通常是隨雙方喊價所以並不一致,即便是企業直營的店家,也經常有店主自行哄抬價格的事情發生。

在市場中最昂貴的應屬醫療花費,這部份的原因主要是醫療資源與醫生的缺乏,如果有比較嚴重的傷勢或病症,只能求診無照的密醫或者等待難得的企業義診。不過醫療用品和抗生素等物品倒是很普通的被當作一般商品的在民間交易著。水、電和罐頭食品類則是在企業主秉持著回饋社會的理念下相對便宜。

相對民間而言,企業內部由於幾近自給自足,因此物價十分穩定,甚至可以買到一些奢侈品。在民間已經絕跡的學校以及醫院都還可見於企業的領地中。


使用的貨幣除了政府規定的錢財之外,也可以利用特定企業的資源兌換券。不過兌換券多半只在企業救濟時發放,且不一定會被私營店家所接受。

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